logo
тести для мон

2.06 Інформатика та системалогія

1. Універсальна електронна система обробки інформації відрізняється від системи на жорсткій логіці

1. присутністю жорсткого диску;

2. присутністю управляючої інформації;

3. присутністю операційної системи.

2. Структурна схема комп’ютера обов’язково Фон Неймана містить

1. Процесор, пам'ять, пристрій вводу-виводу;

2. материнську плату, вінчестер;

3. клавіатуру, монітор.

3. АЛУ (розшифрувати) призначене для

1. зберігання програм запуску комп’ютера;

2. виконання арифметичних, логічних операцій;

3. організації циклів.

4. Оперативна пам'ять призначена для

1. зберігання програм запуску комп’ютера;

2. виконання простих логічних операцій;

3. зберігання програм, вхідних, проміжних, кінцевих даних задачі.

5. Зовнішня пам'ять включає

1. пам'ять на дискових носіях;

2. драйвери принтерів;

3. операційну систему.

6. Периферійні пристрої

1. стек;

2. регістр ознак ;

3. принтер.

7. Операційна частина програмного коду включає

1. Оперативну пам'ять;

2. Постійну пам'ять;

3. Інформацію про потрібні дії.

8. Операндна частина програмного коду включає

1. предмет дії;

2. предмет праці;

3. перехід до циклу.

9. Стек

1. Регістр АЛУ;

2. Пристрій вводу-виводу;

3. Область пам'яті ОЗУ оперативного запоминаючого пристрою.

10. Переривання бувають

1. циклічні;

2. лінійні;

3. програмні.

11. Шинна структура зв’язків мікропроцесорних пристроїв

1. усі сигнали накопичуються у буфері сигналів;

2. усі сигнали передаються по одним і тим же лініям зв’язку;

3. сигнали передаються незалежно між пристроями.

12. Системна магістраль включає

1. інтерфейсні блоки оперативної і постійної пам’яті;

2. інтерфейсні блоки пристрою вводу-виводу;

3. шини адресу, даних і управління.

13. Шина адресу служить для

1. генерації наступної адреси команди;

2. передачі адреси пристрою;

3. перетворення адреси за даним принципом.

14. Шина даних служить для

1. передачі інформаційних кодів;

2. перетворення кодів даних у інший формат;

3. виявлення ознак даних.

15. Програмний режим обміну інформацією ініціюється

1. зовнішнім пристроєм;

2. оперативною пам’яттю;

3. процесором.

16. Обмін по перериванням використається при необхідності

1. контролю коректності виконання операцій процесором;

2. контролю перевірки передачі даних зовнішньому пристрою;

3. організації реакції на зовнішню подію.

17. Режим прямого доступу до пам’яті реалізується

1. без участі процесора;

2. без участі пристрою вводу-виводу;

3. без участи ОЗУ.

18. Фон Нейманівська архітектура використовує

1. класичну систему зв’язків;

2. розподілену систему зв’язків;

3. загальну шину зв’язків.

19. Гарвардська архітектура використовує

1. класичну систему зв’язків;

2. розподілену систему зв’язків;

3. загальну шину зв’язків.

20. Операційна система це

1. пристрій управління;

2. постійна пам'ять;

3. програма.

21. BIOS це

1. пристрій управління;

2. постійна пам'ять;

3. оперативна пам'ять.

22. Системний аналіз це дисципліна, що займається

1. аналізом структури алгоритмів;

2. аналізом коректного тестування програм;

3. Проблемами прийняття рішень.

23. Побудова моделі системи це

1. формалізація системи на мовою символів математики;

2. побудова ієрархії вимог;

3. формування критеріїв.

24. На етапі постановки задачі дослідження

1. будується модель системи;

2. затверджується технічне завдання;

3. формулюються задачі дослідження.

25. Рішення поставленої задачі

1. може використовувати евристичні методи;

2. не може використовувати евристичні методи;

3. може використовувати тільки математичні методи.

26. Системою називається сукупність

1. Елементів, які утворюють одне ціле;

2. Елементів, зв’язків і відношень між ними;

3. Елементів і зв’язків між ними, що утворюють єдине ціле і мають певну мету.

27. Детермінована система - стан якої у майбутньому

1. однозначно залежить від стану на даний момент часу;

2. неоднозначно залежить від стану на даний момент часу;

3. частково залежить від стану на даний момент часу.

28. Стохастична система - стан у майбутньому неоднозначно залежить від стану на даний момент

1. однозначно залежить від стану на даний момент часу;

2. неоднозначно залежить від стану на даний момент часу;

3. частково залежить від стану на даний момент часу.

29. Гральна система

1. система для комп’ютерних ігор;

2. система для анімації;

3. система, що робить розумний вибір поведінки у майбутньому.

30. Відкриті системи

1. незакінчені в проектуванні системи;

2. ізольовані від зовнішнього середовища;

3. Обмінюються з зовнішнім середовищем інформацією, енергією.

31. Закриті системи

1. закінчені в проектуванні системи;

2. ізольовані від зовнішнього середовища;

3. обмінюються з зовнішнім середовищем інформацією, енергією.

32. Добре організовані системи

1. системи, забезпечені якісною документацією;

2. протестовані програмні системи;

3. системи, у яких виявлені усі елементи, зв’язки і цілі.

33. Погано організована система

1. системи, не забезпечені якісною документацією;

2. не повність протестовані системи;

3. у яких виділяються набір мікропараметрів і функціональних закономірностей.

34. Самоорганізуючі системи

1. мають властивості адаптації до середовища і зміни структури;

2. самостійно виконують алгоритми;

3. організують дії під керівництвом оператора.

35. Основні задачі системного аналізу

1. аналіз системи для формування ієрархії вимог;

2. побудова математичної моделі, яка адекватно описує аналізуємо систему;

3. проведення границь між системою і зовнішнім середовищем, ресурсів взаємодії, взаємодії з системою більш високо рівня.

36. Кінцева ціль системного аналізу

1. оптимізація моделі;

2. вирішення проблемної ситуації;

3. перевірка адекватності моделі.

37. Модель

1. формалізований опис, який дає усі характеристики об’єкту;

2. система диференційних рівнянь;

3. об’єкт, який в по даним характеристикам заміняє оригінал.

38. Побудова математичної моделі

1. мінімізація витрат часу на створення адекватного опису об’єкту;

2. процес формалізування певних сторін системи з точки зору конкретної задачі;

3. вибір критеріїв оцінки моделі.

39. Статична модель

1. Описує закони статики;

2. поведінку системи на кінцевому етапі розробки;

3. відображає конкретний стан об’єкту.

40. Динамічна модель

1. описує процес зміни стану об’єкту;

2. описує закони динаміки;

3. описує найбільш небезпечні динамічні режими.

41. Елемент

1. мікросхема;

2. комп’ютер;

3. межа членування системи з точки зору задачі і цілі.

42. Підсистема

1. сукупність взаємозв’язаних елементів;

2. сукупність взаємозв’язаних елементів єдиного призначення;

3. сукупність взаємозв’язаних елементів, що мають властивості системи.

43. Компоненти

1. материнська плата комп’ютера;

2. блок живлення комп’ютера;

3. сукупності однорідних елементів.

44. Структура

1.відображає масо-габаритні характеристики;

2. відображає зовнішній вигляд у різних проекціях;

3. взаємозв’язки, взаєморозташування, складових частин системи.

45. Структура системи

1. границі дії системи;

2. можливість зв’язку в зовнішнім середовищем;

3. склад системи і схема зв’язку між її елементами.

46. Зв'язок

1. лінія з направленням;

2. лінія без направлення;

3. обмеження степені свободи елементів.

47. Від’ємний зворотній зв'язок забезпечує

1. підвищена коефіцієнту передачі системи;

2. не впливає на систему;

3. стабілізацію значення параметра.

48. Ціль системи

1. підвищення швидкодії;

2. зменшення вартості;

3. бажаний стан або результат поведінки системи.

49. Глобальна ціль системи

1. одержання прибутку;

2. кінцевий стан, до якого йдеться система в силу своєї структурної організації;

3. вирішення проблем захисту середовища.

50. Задачі системи

1. підвищення економічності;

2. збереження енергоресурсів;

3. цілі, які бажано домогтися до даного моменту часу.

51. Модель системи

1. відображення структури системи, її елементів і взаємозв’язків, що відображає групи властивостей;

2. формалізація усіх характеристик системи;

3. система у масштабі.

52. Мережеві структури

1. матричне представлення об’єкту;

2. декомпозиція об’єкту;

3. відображення взаємозв’язку об’єктів між собою.

53. Лінійні структури зв’язку

1. системи з лінійними характеристиками передачі;

2. відображення елементів один до одного;

3. системи, що описуються лінійними рівняннями.

54. Деревовидна структура

1. структура, що зовні нагадує дерево;

2. структура з багатьма циклами;

3. об’єднання багатьох лінійних структур.

55. Кільцева структура

1. структура у вигляді кілець;

2. має замкнуті контури у відповідних графах;

3. структура, що зовні нагадує кільце.

56. Ієрархічна структура

1. структура, в якій виділяється найбільш важливий елемент;

2. структура, в якій виділяється ненадійний елемент;

3. описує підлеглість елементів в структурі управління.

57. Зовнішні параметри системи - характеристики системи, що описують

1. взаємодію головних блоків системи;

2. її роботу як єдине ціле;

3. рішення засобів внутрішніх блоків системи.

58. Внутрішні параметри системи - характеристики, що описують

1. взаємодію головних блоків системи;

2. її роботу як єдине ціле;

3. рішення засобів внутрішніх блоків системи.

59. Графічний аналіз інформаційних потоків використається для аналізу

1. на макрорівні;

2. на мікрорівні;

3. не використається.

60. Графоаналітичний метод аналізу інформаційних потоків аналізує

1. взаємозв’язок двох сусідніх елементів структури;

2. затримку інформаційного потоку в елементі структури;

3. матрицю інформаційного графу.

61. Панель швидкого запуску у Windows розташовується:

1. на панелі задач;

2. на робочому столі;

3. у провіднику.

62. Для виділення об’єктів, розсіяних по списку, використовують клавішу:

1. Ctrl;

2. Shift;

3. Ctrl + Shift.

63. До стандартних текстових редакторів Windows належать:

1. WordPad;

2. Microsoft Word;

3. Fine Reader.

64. До стандартних графічних редакторів Windows належать:

1. Photoshop;

2. Paint;

3. Advanced Grapher.

65. Як у Word 2000/2003 створити новий документ:

1. виконати команду Файл/Створити;

2. виконати команду Вставка/Поле;

3. виконати команду Формат/Абзац.

66. Як у Word 2000/2003 встановити потрібний розмір шрифту:

1. виконати команду Формат/Абзац/Отступ;

2. виконати команду Формат/Шрифт/Размер;

3. виконати команду Формат/Список/Нумерованный.

67. Як у Word 2000/2003 встановити потрібний між строковий інтервал:

1. виконати команду Формат/Абзац/Інтервал;

2. виконати команду Формат/Шрифт/Інтервал;

3. виконати команду Вставка/Разрыв.

68. Як у Word 2000/2003 створити таблицю:

1. виконати команду Вставка/Объект;

2. виконати команду Формат/Рамки;

3. виконати команду Таблица/Вставить.

69. Як у Word 2000/2003 створити формулу:

1. виконати команду Вставка/Объект/Microsoft Equation;

2. виконати команду Сервис/Макросы;

3. виконати команду Вставка/Символ/Специальные знаки.

70. Як у Word 2000/2003 зробити альбомну орієнтацію документа:

1. виконати команду Файл/Параметры страницы/Поля;

2. виконати команду Вид/Разметка;

3. виконати команду Формат/Автоформат.

71. За допомогою якої панелі інструментів у Word 2000/2003 можна намалювати блок-схему:

1. WordArt;

2. Рисування;

3. Стандартна.

72. Microsoft Excel-це:

1. текстовий редактор;

2. табличний редактор;

3. графічний редактор.

73. Чарунка з адресою А3 розташована:

1. в стовпці 3, рядку А;

2. в стовпці А, рядку 3;

3. в стовпці С, рядку 5.

74. Числа, текст, формули можна вводити:

1. у будь-яку чарунку;

2. у чарунку з відповідним форматом;

3. тільки в рядок формул.

75. Будь-яка формула повинна починатися:

1. зі знаку „+”;

2. зі знаку „=”;

3. зі знаку „-”.

76. Щоб вставити функцію необхідно:

1. виконати команду Правка/Вставить;

2. виконати команду Вставка/Функция;

3. виконати команду Вид/Строка формул.

77. Абсолютна адреса:

1. Змінюється при заповненні;

2. Не змінюється при заповненні;

3. Змінюється в залежності від умов.

78. Адреса А$12:

1. абсолютна адреса;

2. відносна адреса;

3. змішана адреса.

79. Щоб побудувати графік необхідно:

1. виконати команду Вставка/Диаграмма;

2. виконати команду Формат/Условное форматирование;

3. виконати команду Данные/Итоги.

80. Щоб виконувалася перевірка даних, що вводяться, необхідно:

1. виконати команду Формат/Условное форматирование;

2. виконати команду Данные/Проверка;

3. виконати команду Правка/Заполнить.